La narrativa audiovisual en los entornos virtuales de ocio: la recreación del mundo propio. La saga Bioshock
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Fecha
2012 -
Editorial/Editor
Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales -
Palabras clave
Videojuegos -
Resumen
La presente comunicación en el ámbito de la Ruptura y Transgresión de las Narrativas Audiovisuales se centra en la Saga Bishock de videojuegos, en la que hemos detectado mediante un análisis la presencia de una profunda argumentación y creación de un mundo rico y original, basado en la filosofía de Ayn Rand y con claras trazas de otros filósofos como Frederich Nietzsche. -