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    RejillaApp: una App para la evaluación y entrenamiento de la atención

    • Autor
      Molina Lozano, Rubén
    • Director/es
      Pastrana-Brincones, José LuisAutoridad Universidad de Málaga
    • Fecha
      2024-06
    • Palabras clave
      Atención; Aplicaciones (Software); Informática - Trabajos Fin de Grado; Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado
    • Resumen
      En la sociedad actual, imperan los estímulos constantes y la sobreexposición a una cantidad de información difícil de procesar para el cerebro humano, así como distracciones constantes que la persona promedio puede, o no, desear en su día a día. Debido a esto y otros factores, las condiciones mentales relacionadas con la falta de atención o la reducción de esta se han visto en auge, modificando y a veces complicando la vida de muchas personas que, a veces sin siquiera ser conscientes, ven su calidad de vida reducida junto con sus habilidades para prestar atención por un periodo de tiempo moderado a algunas cosas. Este Trabajo de Fin de Grado se centra en el desarrollo de una aplicación accesible e intuitiva para Android, que será utilizada por psicólogos para evaluar la capacidad de atención del usuario que la utiliza. Esta aplicación está específicamente desarrollada para medir diversos tipos de atención y generar una serie de resultados y mediciones que un psicólogo puede usar para determinar si la persona que utiliza la app presenta un problema en su capacidad de atención o no. La aplicación “RejillaApp” está centrada en lo que se llamará a partir de ahora “rejillas”, que son tablas cuyas casillas están formadas por botones que contendrán, dependiendo de lo que el usuario seleccione: letras, símbolos, números, colores o imágenes. El usuario deberá pulsar estos botones en la pantalla de la aplicación, con un orden concreto seleccionado, y esquivando una serie de distracciones que pondrán a prueba la capacidad de atención que tiene para terminar en un tiempo determinado la prueba. Tras esto, la aplicación generará una serie de datos y gráficas y dará al usuario las opciones pertinentes para enseñar estos resultados a una persona que los pueda evaluar, o hacerlo él mismo. Para desarrollar esta aplicación se ha usado Android Studio, el lenguaje Java, SQLite y otras tecnologías usadas comúnmente en Android.
    • URI
      https://hdl.handle.net/10630/35684
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    Molina Lozano Rubén Memoria.pdf (8.372Mb)
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    REPOSITORIO INSTITUCIONAL UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
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