ListarLCC - Contribuciones a congresos científicos por tema "Generación Procedural de Contenido"
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Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un editor de reglas para Eryna
(2016)Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación de contenido, la creación de la inteligencia artificial del ...