ListarLCC - Trabajos fin de grado por tema "Q-Learning"
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Desarrollo de jugadores automáticos mediante aprendizaje profundo por refuerzo para videojuegos
(2020-01-16)En este proyecto se presenta un modelo de aprendizaje profundo ca- paz de aprender a realizar varias tareas usando el juego de 1993 DOOM como entorno. El agente es entrenado con los píxeles en crudo de la pantalla de ...