ListarLCC - Trabajos fin de grado por tema "Videojuegos"
Mostrando ítems 1-20 de 24
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Análisis de algoritmos de inteligencia artificial para videojuegos
(2017-03-23)Este documento contiene el Trabajo de Fin de Grado del alumno David Rico Zam- brana, estudiante del Grado en Ingeniería del Software, en la Universidad de Málaga. Este trabajo se ha realizado bajo la tutorización de ... -
Análisis de la técnica `Monte Carlo Tree Search' aplicada como Inteligencia Artifcial en el videojuego `Hearthstone: Heroes of Warcraft'
(2020-01-21)El objetivo que se persigue con este trabajo es analizar el rendimiento del método Monte Carlo Tree Search (MCTS), en el entorno del juego de cartas coleccionables Hearthstone: Heroes of WarcraftTM, buscando maximizar ... -
Comparación de algoritmos de pathfinding
(2021-06)El problema de la búsqueda de caminos o pathfinding es muy recurrente en el mundo de los videojuegos. Estos en muchas ocasiones, tienen personajes que ya sea el jugador o la máquina determinan hacia adonde tienen que ir ... -
Desarrollo de jugadores automáticos mediante aprendizaje profundo por refuerzo para videojuegos
(2020-01-16)En este proyecto se presenta un modelo de aprendizaje profundo ca- paz de aprender a realizar varias tareas usando el juego de 1993 DOOM como entorno. El agente es entrenado con los píxeles en crudo de la pantalla de ... -
Desarrollo de un agente 3D con uso de algoritmos evolutivos y minería de datos
(2016-07-01)En este Trabajo Fin de Grado se lleva a cabo la implementación de un mundo 3D a través del uso del entorno Unity en el se cual realizará el desarrollo de un agente 3D el cual interactúe con el entorno que le rodea. Para ... -
Desarrollo de un videojuego de mundo abierto utilizando técnicas de generación procedimental.
(2020-11-19)En este proyecto se ha abordado el desarrollo de un videojuego de mundo abierto utilizando Unity y C#, cuyo mapeado es un planeta generado de forma procedimental. Utilizando las herramientas proporcionadas por Unity y ... -
Desarrollo de un videojuego serio como apoyo a la enseñanza de conceptos y obras literarias de las épocas Edad Media, Renacimiento y Barroco
(2019-12-10)Este trabajo de Fin de Grado consiste en el desarrollo e implementación de un videojuego serio que sirva como método de enseñanza para estudiar y repasar conceptos de la Literatura española en la Edad Media, el Renacimiento ... -
Desarrollo de un videojuego serio como herramienta de iniciación a la programación estructurada
(2019-12-11)En este proyecto se pretende desarrollar un videojuego serio para PC usando para ello la herramienta Unity. Este videojuego se llama Killing Code, se trata de un juego 2D de disparos mezclado con plataformas que tiene la ... -
Desarrollo de un videojuego serio como herramienta de acercamiento al tema de la historia espacial y la astronomía.
(2024)El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de un videojuego serio que sirva como herramienta de aprendizaje y acercamiento a la temática de la historia espacial. Este proyecto consiste en una serie de ... -
Desarrollo de un videojuego serio como herramienta de ayuda a la captación de población femenina en las carreras STEM
(2020-11-19)El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de un videojuego serio que sirva como herramienta para la concienciación y reclutamiento de la población femenina en las carreras definidas como STEM. Este ... -
Desarrollo de un videojuego serio como herramienta para el análisis de la capacidad de trabajo en equipo de escolares
(2020-03-17)El propósito de este Trabajo de Fin de Grado ha sido crear un videojuego serio que sirva como herramienta para enseñar y analizar las capacidades de trabajo en equipo, principalmente a grupos de escolares. El proyecto se ... -
Desarrollo de un videojuego serio de apoyo al aprendizaje de la cultura e idioma japonés
(2024)Este Trabajo de Fin de Grado ha tenido como objetivo el desarrollo de un video- juego serio que ayude al aprendizaje de tanto la cultura como el idioma japonés. El videojuego desarrollado consiste en una serie de minijuegos ... -
Desarrollo de videojuego de estrategia por turnos.
(2024)El trabajo de Fin de Grado, que se presenta a continuación, tiene como objetivo mostrar el plan que se ha planteado en un inicio y cómo hemos seguido dicho plan para realizar el desarrollo de un videojuego de estrategia ... -
Desarrollo del videojuego Reversi con inteligencia artificial
(2018-03-22)El proyecto se basa en la implementación del videojuego Reversi con inteligencia artificial añadida. El entorno de desarrollo utilizado ha sido Unity 3D para la implementación del apartado visual y Microsoft Visual Studio ... -
Desarrollo tecnológico de un juego serio enfocado al aprendizaje de fundamentos de la programación.
(2023)El objetivo principal de este Trabajo de Fin de Grado ha sido desarrollar un videojuego serio en Unity que introduzca a nuevas personas a conceptos de fundamentos de la programación o refuerce conocimientos sobre este ... -
eSports, un enfoque basado en inteligencia artificial
(2021-07)Los denominados eSports han visto incrementada su popularidad en los últimos años debido al creciente interés tanto del público que asiste a sus numerosos eventos como inversores que ven en el juego una oportunidad única. ... -
Generación automática de mecánicas de juego en un juego RTS
(2017-04-21)Cada vez se extiende más el uso de técnicas de generación automática de contenidos dentro del ámbito de la creación de videojuegos. Estos contenidos abarcan elementos tan variados como pueden ser personajes, música, ... -
Hibridación de bots 'humanizados' de Unreal Tournament 2004 mediante técnicas de Inteligencia Computacional.
(2018-02-23)Este proyecto presenta múltiples hibridaciones de dos de los mejores bots de la competición Botprize de la edición de 2014, competición que buscaba el bot con el mejor comportamiento humano jugando al famoso videojuego del ... -
Implementación de un videojuego serio enfocado en desarrollar el oído musical.
(2023)La meta de este proyecto es el desarrollo de un videojuego serio que se use como recurso para ayudar a mejorar la capacidad auditiva en el ámbito musical. El juego está diseñado para ser una herramienta útil para músicos ... -
Juego de construcción de circuitos de carreras con coche radiocontrol basado en Arduino
(2021-09)En este proyecto se detalla el desarrollo del prototipo de un juguete constituido por una aplicación Android y un coche radiocontrol hecho con Arduino, donde la aplicación móvil juega el papel de mando a distancia y a la ...