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    Juégame un cuento

    • Autor
      Martínez Rodríguez, Josué
    • Fecha
      2014-10-24
    • Palabras clave
      Videojuegos
    • Resumen
      Como diseñadores, programadores, artistas o (incluso) guionistas, ¿qué debemos hacer para evitar que el guion de un videojuego se convierta en una pesadilla? ¿El mejor guionista es el que mejor escribe? ¿Cuánto cuesta una palabra? Esta charla aporta una visión práctica tanto a nivel creativo como técnico de la naturaleza misma de la narrativa videolúdica, así como de las consecuencias que aquello que denominamos "guion" tiene sobre el resto de departamentos de un equipo de desarrollo.
    • URI
      http://hdl.handle.net/10630/8301
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