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dc.contributor.authorJiménez, José L.
dc.contributor.authorFernández-Leiva, Antonio José 
dc.contributor.authorMora, Antonio M.
dc.date.accessioned2015-02-09T12:55:56Z
dc.date.available2015-02-09T12:55:56Z
dc.date.created2015-02
dc.date.issued2015-02-09
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10630/8786
dc.description.abstractEn este trabajo se ha implementado un algoritmo genético interactivo en un bot para el juego Unreal Tournament 2004, utilizando como base un bot que se definió anteriormente modelando el conocimiento de un jugador experto. El algoritmo ofrece dos tipos de interacción: por parte de un experto en el juego, o por parte de un experto en el algoritmo. Cada uno influirá en distintos aspectos del algoritmo, para dirigirlo hacia unos mejores resultado con respecto a la humanidad que presente el bot (objetivo de este artículo). Se ha hecho un análisis de la influencia del experto en la ejecución y los resultados muestran cierta mejoría con la versión sin interactividad. El mejor bot obtenido como resultado ha sido presentado a la BotPrize competition de 2014 (buscan el bot más humano posible), quedando en segundo lugar.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectInteligencia artificiales_ES
dc.subject.otherAlgoritmo evolutivo interactivoes_ES
dc.subject.otherHuman-likees_ES
dc.subject.otherTest de Turinges_ES
dc.subject.otherUnreal Tournamentes_ES
dc.titleDesarrollo de un Bot Evolutivo Interactivo para Unreal Tournament 2004es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.relation.eventtitleX Congreso Nacional sobre Metaheurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados (MAEB)es_ES
dc.relation.eventplaceMérida (España)es_ES
dc.relation.eventdate02/2015es_ES
dc.identifier.orcidhttp://orcid.org/0000-0002-5330-5217es_ES


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