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dc.contributor.authorLara-Cabrera, Raúl
dc.contributor.authorNogueira-Collazo, Mariela
dc.contributor.authorCotta-Porras, Carlos 
dc.contributor.authorFernández-Leiva, Antonio José 
dc.date.accessioned2015-02-09T13:06:57Z
dc.date.available2015-02-09T13:06:57Z
dc.date.created2014-12
dc.date.issued2015-02-09
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10630/8789
dc.description.abstractEste artículo analiza algunos de los desafíos más interesantes a los cuales los miembros de la comunidad MAEB pueden enfrentarse en el área de la aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial/Computacional al diseño y creación de videojuegos. El artículo se centra en tres líneas, que en un futuro cercano, seguramente van a influenciar de forma significativa la industria del desarrollo de videojuegos, en concreto se enfoca en la Generación Automática de Contenido, en la Computación Afectiva aplicada a los videojuegos y en la Generación de Comportamientos que gestionen la toma de decisiones de las entidades no controladas por el jugador humano.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. Este trabajo está parcialmente financiado por la Junta de Andalucía dentro del proyecto P10-TIC-6083 (DNEMESIS), por el MICINN dentro del proyecto TIN2011-28627-C04-01 (ANYSELF)es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectInteligencia Computacionales_ES
dc.subject.otherOptimizaciónes_ES
dc.subject.otherGeneración de Contenidoes_ES
dc.subject.otherComputación Afectivaes_ES
dc.subject.otherComportamientos Inteligenteses_ES
dc.titleOptimización en videojuegos: retos para la comunidad cientí­ficaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.relation.eventtitleX Congreso Español de Metaheurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados - MAEB 2015es_ES
dc.relation.eventplaceMérida, Españaes_ES
dc.relation.eventdateFebrero 2015es_ES


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