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Optimización en videojuegos: retos para la comunidad científica
dc.contributor.author | Lara-Cabrera, Raúl | |
dc.contributor.author | Nogueira-Collazo, Mariela | |
dc.contributor.author | Cotta-Porras, Carlos | |
dc.contributor.author | Fernández-Leiva, Antonio José | |
dc.date.accessioned | 2015-02-09T13:06:57Z | |
dc.date.available | 2015-02-09T13:06:57Z | |
dc.date.created | 2014-12 | |
dc.date.issued | 2015-02-09 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10630/8789 | |
dc.description.abstract | Este artículo analiza algunos de los desafíos más interesantes a los cuales los miembros de la comunidad MAEB pueden enfrentarse en el área de la aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial/Computacional al diseño y creación de videojuegos. El artículo se centra en tres líneas, que en un futuro cercano, seguramente van a influenciar de forma significativa la industria del desarrollo de videojuegos, en concreto se enfoca en la Generación Automática de Contenido, en la Computación Afectiva aplicada a los videojuegos y en la Generación de Comportamientos que gestionen la toma de decisiones de las entidades no controladas por el jugador humano. | es_ES |
dc.description.sponsorship | Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. Este trabajo está parcialmente financiado por la Junta de Andalucía dentro del proyecto P10-TIC-6083 (DNEMESIS), por el MICINN dentro del proyecto TIN2011-28627-C04-01 (ANYSELF) | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Inteligencia Computacional | es_ES |
dc.subject.other | Optimización | es_ES |
dc.subject.other | Generación de Contenido | es_ES |
dc.subject.other | Computación Afectiva | es_ES |
dc.subject.other | Comportamientos Inteligentes | es_ES |
dc.title | Optimización en videojuegos: retos para la comunidad científica | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | es_ES |
dc.centro | E.T.S.I. Informática | es_ES |
dc.relation.eventtitle | X Congreso Español de Metaheurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados - MAEB 2015 | es_ES |
dc.relation.eventplace | Mérida, España | es_ES |
dc.relation.eventdate | Febrero 2015 | es_ES |