El objeto de este estudio, analizando la acción de juego en fútbol, describe el uso de los contextos de interacción que la selección española de fútbol y sus rivales hicieron en los campeonatos internacionales. Para ello, 13 partidos fueron observados y codificados (seis de la Eurocopa 2008 y siete del Mundial 2010) gracias a un sistema taxonómico ad hoc previamente definido. Los datos fueron registrados usando un software específico. Después, coordenadas polares fueron desarrolladas usando sólo como conductas criterio los contextos de interacción. Los resultados obtenidos describen que España y sus oponentes no hicieron el mismo uso del espacio de juego en sus partidos (más ofensivo para los primeros), mostrando la dimensión diacrónica de los eventos y combinando las perspectivas prospectiva y retrospectiva. Esto nos permite saber el componente estratégico del uso de los contextos de interacción hechos por los equipos en la competición y optimizar programas de entrenamiento específicos.