Gamificación y realidad aumentada en educación: luces y sombras

dc.centroFacultad de Medicinaen_US
dc.contributor.authorBenítez-Porres, Javier
dc.date.accessioned2019-07-18T11:49:27Z
dc.date.available2019-07-18T11:49:27Z
dc.date.created2019
dc.date.issued2019-07-18
dc.departamentoFisiología Humana, Histología Humana, Anatomía Patológica y Educación Físico Deportiva
dc.description.abstractLas tecnologías del aprendizaje y el conocimiento se han consolidado como instrumentos de gran utilidad para contribuir a mejorar la metodología docente. En las últimas décadas, el desarrollo tecnológico ha contribuido a que aparezcan en el mercado diferentes dispositivos electrónicos que, además de permitir una conexión permanente a internet, estimulan la participación y el interés del alumnado. Uno de los aspectos mejorables en la docencia universitaria es la optimización del tiempo de clase y aumentar la motivación del alumnado. El buen uso de este tipo de dispositivos hace de los mismos una herramienta metodológica útil para tal fin. La presente conferencia pretendió seguir un proceso de reflexión, innovación y evaluación para la mejora de la práctica docente, debatiendo sobre las fortalezas y debilidades de la gamificación y la realidad aumentada en el aula. La dinamización, la capacidad de motivar al alumnado, el bajo costo económico y la innovación son las principales virtudes de la gamificación en el contexto universitario. Por el contrario, determinados contextos educativos donde el uso de dispositivos móviles está restringido, el coste real que supone crear un recurso educativo con realidad aumentada o un inadecuado diseño de las tareas, se presentan como los aspectos a mejorar de esta metodología.en_US
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/18083
dc.language.isospaen_US
dc.relation.eventdate13/06/2019en_US
dc.relation.eventplaceCastellón de la Plana (España)en_US
dc.relation.eventtitleIII Jornadas DIMEU: Dispositivos Móviles en la Educación Universitariaen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDispositivos electrónicosen_US
dc.subjectEnseñanza superioren_US
dc.titleGamificación y realidad aumentada en educación: luces y sombrasen_US
dc.typeconference outputen_US
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationce975ab1-2427-401e-8ef9-023526bd7784
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