Estrategias de ludificación para el desarrollo de la motivación intrinseca en geometría.
| dc.centro | Facultad de Ciencias de la Educación | es_ES |
| dc.contributor.author | Moral-Sánchez, Silvia Natividad | |
| dc.contributor.author | Sánchez-Compaña, María Teresa | |
| dc.contributor.author | Romero-Albaladejo, Isabel María | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-15T10:08:41Z | |
| dc.date.available | 2024-03-15T10:08:41Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.departamento | Didáctica de la Matemática, de las Ciencias Sociales y de las Ciencias Experimentales | |
| dc.description.abstract | Las metodologías activas, entre ellas los procesos ludificados, parten del concepto de la teoría constructivista del aprendizaje, con el foco sobre la motivación y el aprendizaje (Quintana y Jurado, 2019). Pantziara y Philippou (2015) y Moral-Sánchez (2019) afirman en sus investigaciones que la motivación intrínseca en matemáticas está relacionada con el tipo de actividades teniendo como consecuencia un aprendizaje más duradero de los conceptos tratados, al resolver el alumnado problemas con un nivel de dificultad superior, que ni siquiera fueron planteados originalmente. En su estudio, Buil et al. (2019) demuestran que se tiende a desarrollar la motivación intrínseca en cuanto se percibe la experiencia como divertida y hace que se retenga más información y disfrute en el proceso. Se trata de una investigación-acción educativa donde se pretende analizar la motivación extrínseca e intrínseca que se genera al aplicar los entornos gamificados en contextos educativos de la asignatura de matemáticas, concretamente en geometría en segundo y tercero de la ESO. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | Proyecto de investigación FEDER Junta de Andalucía UAL2020-SEJ-B2086 | es_ES |
| dc.identifier.citation | Moral-Sánchez, S. N., Sánchez-Compaña, M. T. y Romero-Albaladejo, I. M. (2022). Estrategias de ludificación para el desa rrollo de la motivación intrinseca en geometría. En T. F. Blanco, C. Núñez-García, M. C. Cañadas y J. A. González-Calero (Eds.), Investigación en Educación Matemática XXV (p. 619). SEIEM | es_ES |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/30841 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.relation.eventdate | Septiembre 2022 | es_ES |
| dc.relation.eventplace | Santiago de Compostela | es_ES |
| dc.relation.eventtitle | Investigación en Educación Matemática XXV- Sociedad Española de Investigación de Investigación en Educación Matemática-SEIEM | es_ES |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.subject | Geometría - Estudio y enseñanza | es_ES |
| dc.subject.other | Didáctica de la matemática | es_ES |
| dc.subject.other | Motivación | es_ES |
| dc.subject.other | Gamificación | es_ES |
| dc.subject.other | Realidad virtual | es_ES |
| dc.subject.other | Poliedros | es_ES |
| dc.subject.other | Didáctica de la geometría | es_ES |
| dc.title | Estrategias de ludificación para el desarrollo de la motivación intrinseca en geometría. | es_ES |
| dc.type | conference output | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 48d34225-3303-44d4-8e5c-9bbc48cba65c | |
| relation.isAuthorOfPublication | b897d894-b992-4135-a0a6-20bfe620561f | |
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