Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un editor de reglas para Eryna
Loading...
Files
Description: Comunicación Presentada
Identifiers
Publication date
Reading date
Collaborators
Advisors
Tutors
Editors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Share
Center
Department/Institute
Abstract
Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación
automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación
de contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir,
de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículo
se describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden configurarse
para activar o desactivar decenas de reglas que pueden cambiar la mecánica
de un juego RTS. El trabajo aquí descrito se realiza en el contexto del
juego Eryna, una plataforma de experimentación implementada en la Universidad
de Málaga. El editor de reglas es una herramienta que será usada en el futuro
para permitir la evolución automática de las reglas de este videojuego y la
creación de distintas mecánicas para el mismo. Lo que presentamos aquí debe
ser evaluado como un trabajo emergente en el cual estamos trabajando.









