Competencias digitales y creación de vídeojuegos en una materia híbrida entre los grados de Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación y Comunicación Audiovisual.
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Valderrama Santomé, Mónica
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La multidisciplinariedad y la adquisición de competencias trasversales son pretensiones
crecientes para mejorar la adecuación de los perfiles académicos a un mercado laboral
cambiante y con una necesidad imperiosa de encajar disciplinas distantes pero con
posibilidad de integración. Este curso 2017-18 hemos arrancado con un entendimiento
inicial de varios docentes de departamentos diferentes de tres centros de dos campus,
Vigo y Pontevedra, para colaborar sin restricciones en esta combinación tan interesante
que son el mundo de la tecnología con la investigación artística y el ámbito de la
comunicación.
ComTecArt (Comunicación, Tecnología y Arte) nace como una incubadora de ideas
dignas de aplicar a la docencia, proyectos y actividades de quienes la conforman.
Sinergia entre materias, organización de eventos donde se apoya el trabajo de los
integrantes y difusión de las acciones realizadas, son el fundamento de este grupo. Y
como experiencia piloto, que relataremos en estas líneas, se propuso una acción en
varias materias guionizadas de forma colectiva para combinar estas distintas
titulaciones de la Universidad de Vigo: Ciencias sociales (Publicidad y RR.PP. y
Comunicación Audiovisual), Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicación y Bellas
Artes.
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