Videojuego y Multimodalidad: The Last of Us en la Formación del Futuro Profesorado de Lengua y Literatura
Loading...
Identifiers
Publication date
Reading date
Authors
Collaborators
Advisors
Tutors
Editors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Share
Department/Institute
Abstract
Este trabajo analiza el potencial del videojuego narrativo The Last of Us como recurso de alfabetización multimodal y ética en la formación inicial del profesorado de Lengua y Literatura. Desde un enfoque cualitativo, basado en un diseño de investigación-acción con estudio de casos múltiples, la intervención se desarrolló en el Prácticum del Máster de Profesorado, con la participación de 28 futuros docentes que implementaron secuencias didácticas en 8 centros de Educación Secundaria de Andalucía.
El marco teórico integra tres pilares: narratología (Genette), ética narrativa (Nussbaum) y alfabetización multimodal crítica. La recogida de datos se realizó mediante rúbricas narratológicas, guiones de debate ético, diarios reflexivos y entrevistas, con triangulación de fuentes.
Los resultados evidencian el desarrollo de un metalenguaje narrativo avanzado en el alumnado, la activación de un razonamiento ético estructurado y una alta capacidad de transferencia didáctica por parte del profesorado en formación. Asimismo, se observa una integración coherente del videojuego en relación con el currículo oficial y los Objetivos de Desarrollo Sostenible. El estudio aporta un modelo transferible para el uso pedagógico de narrativas interactivas en contextos de educación literaria.
Description
Bibliographic citation
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced by
Creative Commons license
Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional










