Videojuego y Multimodalidad: The Last of Us en la Formación del Futuro Profesorado de Lengua y Literatura
| dc.centro | Facultad de Ciencias de la Educación | es_ES |
| dc.contributor.author | Maqueda-Cuenca, Eugenio | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-02T13:29:55Z | |
| dc.date.available | 2025-12-02T13:29:55Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.departamento | Didáctica de las Lenguas, las Artes y el Deporte | es_ES |
| dc.description.abstract | Este trabajo analiza el potencial del videojuego narrativo The Last of Us como recurso de alfabetización multimodal y ética en la formación inicial del profesorado de Lengua y Literatura. Desde un enfoque cualitativo, basado en un diseño de investigación-acción con estudio de casos múltiples, la intervención se desarrolló en el Prácticum del Máster de Profesorado, con la participación de 28 futuros docentes que implementaron secuencias didácticas en 8 centros de Educación Secundaria de Andalucía. El marco teórico integra tres pilares: narratología (Genette), ética narrativa (Nussbaum) y alfabetización multimodal crítica. La recogida de datos se realizó mediante rúbricas narratológicas, guiones de debate ético, diarios reflexivos y entrevistas, con triangulación de fuentes. Los resultados evidencian el desarrollo de un metalenguaje narrativo avanzado en el alumnado, la activación de un razonamiento ético estructurado y una alta capacidad de transferencia didáctica por parte del profesorado en formación. Asimismo, se observa una integración coherente del videojuego en relación con el currículo oficial y los Objetivos de Desarrollo Sostenible. El estudio aporta un modelo transferible para el uso pedagógico de narrativas interactivas en contextos de educación literaria. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | Redes sociales y videojuegos en el aprendizaje y enseñanza de lenguas en la formación de profesorado (B1-2021_33) | es_ES |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/40976 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.relation.eventdate | 27/11/2025 | es_ES |
| dc.relation.eventplace | Universidad de Alcalá (Guadalajara) | es_ES |
| dc.relation.eventtitle | XXVI Congreso Internacional de la Sociedad Internacional de Didáctica de la Lengua y la Literatura | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Investigación activa en educación | es_ES |
| dc.subject | Gamificación | es_ES |
| dc.subject | Tecnología educativa | es_ES |
| dc.subject.other | Alfabetización multimodal | es_ES |
| dc.subject.other | Videojuego narrativo | es_ES |
| dc.subject.other | Game-based learning | es_ES |
| dc.subject.other | Multimodal literacy | es_ES |
| dc.subject.other | Narrative ethics | es_ES |
| dc.subject.other | Ethical reasoning | es_ES |
| dc.subject.other | Digital storytelling | es_ES |
| dc.title | Videojuego y Multimodalidad: The Last of Us en la Formación del Futuro Profesorado de Lengua y Literatura | es_ES |
| dc.type | conference output | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | f5e01312-4e25-46b1-97c0-3c26d7304770 | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | f5e01312-4e25-46b1-97c0-3c26d7304770 |
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