Desarrollo de una variación del ajedrez con cartas y con elementos de inteligencia artificial
| dc.centro | E.T.S.I. Informática | es_ES |
| dc.contributor.advisor | Fernández-Leiva, Antonio José | |
| dc.contributor.author | Sarmiento, José Alejandro | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-24T09:28:50Z | |
| dc.date.available | 2025-11-24T09:28:50Z | |
| dc.date.issued | 2025-06 | |
| dc.departamento | Lenguajes y Ciencias de la Computación | es_ES |
| dc.description.abstract | Este trabajo presenta SuperChess, un videojuego que combina las reglas del ajedrez clásico con un sistema de cartas con modificaciones de estas reglas. El proyecto se desarrolló utilizando Unity 2022 y C#. Se diseñó e implementó un motor de ajedrez completo con todas las reglas estándar, incluyendo movimientos especiales como enroque, captura al paso y promoción de peones. Sobre esta base se integró un sistema de cartas que permite a los jugadores alterar las reglas del juego de forma temporal y estratégica. La solución incluye múltiples modos de juego: partidas locales entre dos jugadores, enfrentamientos contra una inteligencia artificial (IA) basada en el algoritmo Minimax con poda alfa-beta, y un modo multijugador en línea mediante arquitectura cliente-servidor. La IA fue extendida para evaluar y utilizar cartas además de movimientos tradicionales de ajedrez. Los resultados demuestran la viabilidad de combinar mecánicas de juegos tradicionales con elementos modernos de diseño de juegos. SuperChess logra mantener la esencia estratégica del ajedrez mientras ofrece una experiencia más dinámica y accesible, reduciendo la dependencia de la memorización de aperturas y promoviendo la creatividad táctica. | es_ES |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/40879 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Informática - Trabajos Fin de Grado | es_ES |
| dc.subject | Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado | es_ES |
| dc.subject.other | Ajedrez | es_ES |
| dc.subject.other | Juegos de cartas | es_ES |
| dc.subject.other | Juegos híbridos | es_ES |
| dc.subject.other | Unity | es_ES |
| dc.subject.other | Inteligencia artificial | es_ES |
| dc.title | Desarrollo de una variación del ajedrez con cartas y con elementos de inteligencia artificial | es_ES |
| dc.title.alternative | Development of a chess variation with cards and with artificial intelligence elements | es_ES |
| dc.type | bachelor thesis | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 76a460eb-c8a1-4e47-94b1-885e6569aa17 | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | 76a460eb-c8a1-4e47-94b1-885e6569aa17 |
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