Juégame un cuento
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Martínez Rodríguez, Josué
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Como diseñadores, programadores, artistas o (incluso) guionistas, ¿qué
debemos hacer para evitar que el guion de un videojuego se convierta en una
pesadilla? ¿El mejor guionista es el que mejor escribe? ¿Cuánto cuesta una
palabra? Esta charla aporta una visión práctica tanto a nivel creativo como
técnico de la naturaleza misma de la narrativa videolúdica, así como de las
consecuencias que aquello que denominamos "guion" tiene sobre el resto de
departamentos de un equipo de desarrollo.






