El modelo Flipped Learning enriquecido con plataformas educativas gamificadas para el aprendizaje de la geometría
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Universidad de Sevilla
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El objetivo de este trabajo es evidenciar las mejoras producidas, dentro del marco de una investigación-acción, del uso del
modelo Flipped Learning, en combinación con técnicas de gamificación, en un aula de secundaria para trabajar la geometría.
La investigación se ha llevado a cabo durante dos cursos académicos, con el mismo grupo-clase. En una etapa inicial, se
parte de un modelo tradicional, que pasa a una etapa intermedia en la que se utiliza el modelo Flipped Learning, y una etapa
final, en la que dicho modelo se mejora, con una plataforma educativa que integra elementos de gamificación (Classcraft).
Para comparar los resultados de cada etapa, se consideran evidencias analizadas desde la dimensión cognitiva, la dimensión
social y la dimensión motivacional. Las mejoras se van produciendo secuencialmente desde la etapa inicial, siendo en la
última etapa, donde se alcanzan los mejores resultados en cuanto a rendimiento académico, participación y motivación del
alumnado, interacción social y atención a la diversidad.
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Moral-Sánchez, S.N., Sánchez-Compaña, Mª. T., & Sánchez-Cruzado, C. (2022). El modelo Flipped Learning enriquecido con plataformas educativas gamificadas para el aprendizaje de la geometría. [Flipped learning model enriched with gamification educational platforms for learning geometry]. Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación, 65, 149-182. https://doi.org/10.12795/pixelbit.93538












