School training program gamified to promote healthy physical activity through an innovative methodology of augmented reality (AR).
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Asociación FEAFYS
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Abstract
La intención de este trabajo es aportar una visión diferente e innovadora de las
nuevas tecnologías implementadas con un trabajo muy interesante de
gamificación, todo ello para atender al alumnado actual denominados por
Prensky (2001) Nativos Digitales, los cuales tienen grandes conocimientos
tecnológicos y sienten especial atracción por estos medios.
El trabajo a realizar está diseñado para que tengan el mayor compromiso motor
posible dentro de las sesiones de Educación Física (EF) y que se desarrollen
utilizando una aplicación de RA (WallaMe) a través de un sistema digital tipo
Tablet o similar.
En realidad, no es otra la misión de este trabajo que la de realizar actividad
física guiada y divertida para promover que se realice este innovador
entrenamiento tanto dentro como fuera del horario escolar luchando con ello
contra el gran problema que acontece a la sociedad actual que es el sobrepeso
y la obesidad infantil (OMS, 2016)
Description
https://dulcinea.opensciencespain.org/ficha1558
Bibliographic citation
Morente-Oria, H.; Romance-García, A.R.; Gil-Espinosa, F.J. y Benítez-Porres, J. (2010). Programa de entrenamiento escolar gamificado para fomentar la actividad física saludable a través de una metodología innovadora de realidad aumentada (RA). Trances, 10(Supl. 1): 475-486.













