Desarrollo del juego del Backgammon con integración de técnicas de aprendizaje por refuerzo
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Tineo Bravo, Sergio
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Este documento representa el trabajo fin de grado sobre el diseño, desarrollo e implementación del juego Backgammon. Así como la integración de técnicas de aprendizaje por refuerzo en lenguaje Python.
El programa podrá ser ejecutado directamente desde línea de órdenes (command line) para lanzar los scripts que ejecutan los diferentes tipos de algoritmos y ver sus resultados. Así mismo también será posible jugar contra la máquina desde una interfaz gráfica más sencilla y amigable realizada con la interfaz de facto integrada en el lenguaje.
Python es un lenguaje multiparadigma e interpretado lo cual supone un nuevo planteamiento durante la implementación del programa con respecto a otros lenguajes como JAVA. Así mismo la aplicación de técnicas de aprendizaje por refuerzo a este juego con tantos estados posibles se hace muy interesante por la necesidad de comprender las caracteristicas del lenguaje para una correcta implementación de estas técnicas. Por último tras la aplicación de estas al juego se analizarán los resultados.
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