Aprendizaje por refuerzo aplicado a videojuegos de gestión por recursos
Loading...
Identifiers
Publication date
Reading date
Authors
Ariza Pomares, Jesús
Collaborators
Tutors
Editors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Share
Center
Department/Institute
Abstract
El objetivo de este proyecto es analizar, estudiar y aprender sobre el aprendizaje
por refuerzo, aplicándolo a un videojuego de gestión por recursos. El videojuego
simula una granja donde se deben gestionar cultivos, árboles y un sistema de energía
que servirá como núcleo mecánico para todas las interacciones del videojuego.
Estos elementos se ven afectados por ciclos diarios y estacionales, añadiendo capas
de complejidad estratégica. El modelo de aprendizaje por refuerzo se evaluará
según su rendimiento en este entorno dinámico, donde deberá adaptarse a mapas
generados aleatoriamente mientras aprende todas estas mecánicas y sus sinergias.
Este proyecto abordará desde el desarrollo principal del videojuego hasta las pruebas
realizadas con el mismo para analizar y evaluar el trabajo realizado en materia
de aprendizaje por refuerzo, pasando por la descripción del propio juego, sus mecánicas
y las elecciones tomadas para su estudio.
Description
Bibliographic citation
Collections
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced by
Creative Commons license
Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional










