Aprendizaje por refuerzo aplicado a videojuegos de gestión por recursos

Loading...
Thumbnail Image

Identifiers

Publication date

Reading date

Authors

Ariza Pomares, Jesús

Collaborators

Tutors

Editors

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Metrics

Google Scholar

Share

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

El objetivo de este proyecto es analizar, estudiar y aprender sobre el aprendizaje por refuerzo, aplicándolo a un videojuego de gestión por recursos. El videojuego simula una granja donde se deben gestionar cultivos, árboles y un sistema de energía que servirá como núcleo mecánico para todas las interacciones del videojuego. Estos elementos se ven afectados por ciclos diarios y estacionales, añadiendo capas de complejidad estratégica. El modelo de aprendizaje por refuerzo se evaluará según su rendimiento en este entorno dinámico, donde deberá adaptarse a mapas generados aleatoriamente mientras aprende todas estas mecánicas y sus sinergias. Este proyecto abordará desde el desarrollo principal del videojuego hasta las pruebas realizadas con el mismo para analizar y evaluar el trabajo realizado en materia de aprendizaje por refuerzo, pasando por la descripción del propio juego, sus mecánicas y las elecciones tomadas para su estudio.

Description

Bibliographic citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced by

Creative Commons license

Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional